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登録日:2015/05/05(火) 00 38 19 更新日:2024/04/11 Thu 13 57 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HADES MS ガンダム ガンダム外伝 ペイルライダー モビルスーツ 機動戦士ガンダム MISSING LINK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 死 死神 目が2つついててアンテナはえてるのにガンダムじゃないMS 良いとこ取り 「機動戦士ガンダム MISSING LINK」に登場する機体。 型番:RX-80PR MSの量産化と一定数の確保を完遂させた地球連邦軍、戦後を見据えた次世代MS開発計画のひとつとして開発された機体。 一年戦争当時の最新技術を惜しみなく投入する形で開発されており、当時のジム系で最高の性能を持つとされるジム・スナイパーⅡをベースとしているが頭部などはガンダムタイプに近くベース機の面影はあまり感じられない。 また、全身にハードポイントが設けられており、後期型ジムが使用する90mmマシンガンや、陸戦型ガンダムが使う180mmキャノン、空間戦闘時ではガンダム5号機が使用するハイパー・ビームライフルやジャイアント・ガトリングも使用できるなどジム系はおろかガンダムタイプが使用する武器まで扱えるという凄まじい汎用性を有するが、その分コストが嵩み量産化は見送られた。 しかし、その性能に目を付けた連邦軍高官「グレイヴ」によってオーガスタ研究所に引き渡され、新型システム「HADES」の実験機として運用されることになる。 「H・A・D・E・S…。」 この「HADES」とは、あのブルーディスティニーに搭載された「EXAMシステム」を元にオーガスタ研究所が独自に開発したシステムであるが(EXAMのデータは、アルフ・カムラ曰く上からの圧力で強引に持っていかれたらしい。)、EXAMの本質が「オールドタイプによるニュータイプの殲滅」であるのに対し、HADESは一時的に超性能を発揮できるという点に重点を置かれた感があり(EXAM同様、周辺にニュータイプあるいはそれに似た存在を感知すれば強制的にシステムが発動する点は同じ)、パイロットはその反応性に対応するため薬物投与をはじめとする人為的な強化を施されていた。 その強化は痛覚や恐怖心の鈍化は元より、不必要な思考を排除する物もあり、これが原因でパイロットだったクロエは記憶障害を引き起こすに至っている。 またこうした無理な強化に生身の人間が耐えれるはずがなく、漫画版ではクロエや彼女の予備要員も常に具合が悪くなっている描写があり、パイロットしては不適合と見ても仕方がなかった。 実際の所、この機体の場合はパイロットはパーツ扱いに過ぎず、「機体に乗せられている」と言っていい。 このような非人道的な研究開発は、後の時代でも強化人間計画などに続いていくことになる。 名前の「ぺイルライダー」はヨハネの黙示録に登場する死を司る第4の騎士であり、システムの「HADES(ハデス)」はギリシャ神話の死の神であり、死を与える死神といっていいネーミングである。また「HADES」の特性から「機体が人を操る乗り手」という意味もこめられていると言われる。 劇中での活躍 連邦軍特殊部隊「スレイヴ・レイス」を用済みとしたグレイヴの刺客としてジャブロー戦に現れ、ジオン軍特別競合部隊「マルコシアス」にも牙を剥き、戦場を混乱に陥れた。後のア・バオア・クー戦にも現れマルコシアス隊と交戦し、隊の決死の連携攻撃で無力化され、ジオン残党軍に捕獲される。 関連機体 ホワイトライダー ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場。ちなみに初出は漫画版『ミッシングリンク』の設定資料だが、この時は文字設定のみ。 後のぺイルライダー・キャバルリーに採用された大型複合武装「シェキナー」の運用試験機で、「HADES」の最初期型というべき「ZEUS」を搭載した頭部はヨハネの黙示録第一の騎士の象徴である『王冠』のような形状に、「シェキナー」のプロトタイプは同じく『弓』のような形状になっている。 レッドライダー 型番:RX-80RR 漫画「機動戦士ガンダム アグレッサー」に登場。名前の由来はヨハネの黙示録に登場する第二の騎士。 ジム・ストライカーに装備されているウェラブル・アーマーを装着しており防御力に優れる。 ブラックライダー ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場。初出は『プロジェクトペイルライダー』ページの開発系譜にてペイルライダー計画試作3号機として触れられたのが初。 搭載した特殊システムは「THEMIS」で、背面に第三の騎士の象徴『天秤』を思わせる電子戦装備「steelyard」を搭載、試験的な光学迷彩によってステルス性も高い半面、ビーム兵装を搭載できず近接戦闘しかできない。 ぺイルライダー・キャバルリー 型番:RX-80PR-2 漫画版に登場。ぺイルライダーの量産検討機であり、これまでの試作機群の運用データを元に開発されたぺイルライダーの完成形とも言える機体。 コスト削減のためハードポイントは廃されているが、元々の性能が高いためあまり問題になってはいない。 「HADES」も一部デチューンされたままだが搭載されており、リミッターが設けられているなど安全性が考慮されているがそれでも暴走の危険性は残されており、また完全に制御するにはやはり薬物の使用が推奨されるなど危険性は変わらずである。 ハードポイントを廃した代わりにジャイアント・ガトリング、メガ・ビーム・ランチャー、ミサイルランチャーを内蔵した大型複合武装「シェキナー」を装備しており汎用性の維持およびデッドウェイト化を避けている。 なお、この武装はヘビーガンダムのフレームランチャーを彷彿とさせる。ちなみにこの武器は試作1号機であるホワイトライダーの運用データから作られたらしい。 漫画版でアンティータムに潜入したスレイヴ・レイスの手によって奪取され、彼らの戦力として運用されることになる。 「キャバルリー」とは騎士団の意味。 ペイルライダー・デュラハン 型番:RX-80PR-3 漫画版に登場。未完成のまま放棄されていたキャバルリーを完成させた機体。 「HADES」はデータが失われていたため搭載していないほか、シェキナーも持っておらず他機体から流用した装備で補っているが、機体の基本スペックはキャバルリーと同等。 ペイルライダーDⅡ 型番:RX-80PR-4 Web企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』に登場。 実機もパーツもデータも失われたペイルライダーだが、基本スペックの高さに目を付けたティターンズが独自にパーツを製造し、さらにUC.0084に合わせリニアシートの搭載などの改修を施した上で復元した機体。 アレキサンドリア級重巡洋艦「アル・ギザ」第7MS隊に配備され、所属不明のMS部隊の迎撃に発進するが… トーリスリッター ネオ・ジオンの手に渡ったペイルライダーに近代化改修を施した機体。インコムやトライブレード、ハイパーナックルバスター等ジオン系の武装を装備し、解析できなかったHADESを搭載する頭部を除いてほぼ新造に近い形で魔改造を施されている。そのため機体サイズは元の状態からかなり大型化した。 元々なんでもありだったペイルライダーからさらにやりたい放題されたことで「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」と呼ばれてしまうことも…。 ヴィンセント・グライスナー機 漫画版に登場するペイルライダーの改修機で、ゲームにおけるトーリスリッターと異なった形でのペイルライダーの最終到達点。 主にゲルググやその系列機からパーツを流用している。 立体化 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の豪華版特典として、HGUCのペイルライダーが付属していた。 その後プレミアムバンダイだが商品展開がそれなりにされている。陸戦重装備仕様、空間戦仕様、ぺイルライダー・キャバルリーが発売し、一部のみだがメッキ加工やクリアーカラーもあるなどやけに優遇されている。 後にDⅡやトーリスリッターまで発売した。 ゲーム特典を起点として展開したガンプラのプレイバリューとしては可動域や拡張性は優秀そのもの。作品の不人気さに反してプラモの評価は高いため、年間プレバンランキングでは上位の常連である。 他ゲームへの出演 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 スタッフに出典であるサイドストーリーズに関わった人物が多いため、優遇されているとプレイヤー間では噂されている。 実際の所発展機がやたら収録率が高い傾向はあるものの性能的には「使いこなせば強い」と言うポジションが多く、誰が乗っても強い的な位置ではない。 収録率に関しては、おそらく版権調整がしやすいのとモデリングの使い回しがしやすいと言った事情が考えられる。 デュラハン/DⅡを除くいずれの機体も中央ボタン押し込みによる[HADES]等のシステム発動により一定時間、耐久性を犠牲に火力と機動力を上昇させるスキルを持つ。 以下コスト順にざっくりとした説明。 ペイルライダー・キャバルリー 350コスト汎用。地上宇宙ともに出撃できるが適正は持たない。 シェキナー[ビーム]がこのコスト帯では威力・射程面で眼を見張るものの、静止撃ちかつ高ヒート率と強みと弱みがはっきりしている性能。 シェキナー[ガトリング]が命中しやすさこそあるもののそれ一本では通用しない威力とよろけ値。 加えて格闘武器も連邦汎用サーベルではなく、モーションが独特なビームジャベリンなので、如何にビーム兵器を当てていくか乗り手の熟練が試される機体。 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400コスト汎用。地上専用で地上適正持ち。このコスト帯にしては副兵装が豊富でいずれも良くも悪くも癖が強い性能。 ただし主兵装が手数に不安のあるロケット・ランチャーや全体的に力不足な陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル辺りしか持てない他、耐久は若干平均を下回る。 HADES使用時の機動性に振り回されず、豊富な副兵装を如何に効率よく回していけるかで評価が変わる。 ペイルライダー[空間戦仕様] 400コスト汎用。宇宙専用で宇宙適正持ち。 若干耐久が低めなものの宇宙近接戦闘に必要なスキルを一通り備え、宇宙環境に慣れたプレイヤーにとってはかなり扱いやすい機体に入る。 主兵装が格闘コンボに繋げやすいハイパーバズーカor450コスト並の性能なハイパー・ビーム・ライフルなのも嬉しい。 ただ初心者が陥りがちな罠として副兵装のジャイアント・ガトリングがある。 確かに射程とDPSに優れる兵装ではあるが、静止撃ちに加え始動にラグがあるため本来は運用にかなり癖(*1)がある。 なのでそれ一本に頼ると「味方に負担を押し付けて後ろでガト垂れ流してるだけ」と言った立ち回りになりがち。 前述の通り宇宙戦熟練者(*2)には好まれる基本性能でありながら地雷行動も目立つため、それら判断が付かない野良ではマッチング時点で避けると言う人もいる。 ペイルライダー・デュラハン 400コスト強襲。地上宇宙ともに出撃でき、地上適正持ち。2020年ハロウィンイベント報酬。 本体の耐久性能は並なものの、ジム・ガードカスタムから持ってきた大盾により実戦では決めて高い耐久性と耐よろけ性能を誇る。 特にGシールド内蔵ガトリングが、本体は盾の後ろに隠しつつ高DPSと高よろけ値により遠距離から敵支援に圧をかけられる便利性能。 主兵装で選択可能なハイパー・ビーム・ライフルは元々450コスト機の持ち物なのでそちらもコスト比で強力。 総合して一時の400コスト強襲は本機の1強状態であったが、流石に調整を食らってしまった。 レッドライダー 400コスト強襲。地上専用かつ地上適正持ち。 耐久のデュラハンならこちらは格闘火力特化。特にヘビーアタックから炸裂するツヴァイ・ハンダーの一撃は汎用機と言えどただでは済まない。 ただしFFしやすかったりカウンターには無力だったりと、それ一本に頼り切ると活躍しづらい。 高レートで活躍する本機はどちらかと言えば、マシンガンによる蓄積よろけや3種格闘によるコンボ・駆け引きに優れ、 殆ど足を止めずに汎用を翻弄しながら支援機を切り刻むスタイル。 ペイルライダー(VG) 450コスト汎用。地上宇宙ともに出撃できるが適正は持たない。 その成り立ちから、ペイルライダー系列でありながらジオン系の主兵装が装備できる。 初期主兵装は専用のビーム・マシンガン。副兵装のビーム・ガンと切り替えながら撃つことでオーバーヒートを避けつつ蓄積よろけをばら撒けるのが特徴。 ただし蓄積よろけはよろけタイミングの把握に熟練を要するため、特徴的かつ高性能な下格闘へのコンボが難しい。 ブラックライダー 450コスト強襲。地上適正持ちかつ地上専用機。 アクティブ・カモによる光学迷彩は結構強烈で発動中は歩行の土煙くらいしか見えなくなるレベル。 わずか15秒間だけとは言え、その間相手支援や護衛汎用に与える負担はかなりもの。 武装の種類が多くコンボ火力も高い一方で基本性能自体は抑え気味なため正面きっての殴り合いは苦手であり、 奇襲に成功するかどうかで戦果のムラが激しい。 同コストの強襲機と汎用機は21年後半から性能インフレ気味だが、その中では奇襲前提とは言えついて行けている方。 ホワイトライダー 450コスト支援、地上適正持ち。 最大の特徴は試作型シェキナー[メガ・ビーム]で、チャージ中に移動可能なロマン砲。 チャージに30秒かかるが直撃すれば同コスト汎用の6~7割は吹き飛ばす高威力。 後述の調整で再使用可能までの時間が90秒から70秒に短縮されたが、それでも再発射が容易とは言えないため、一撃必中が求められる。 試作型シェキナー[メガ・ビーム]以外の武装がイマイチ主力には届かない性能で、総じて同コストのインフレからは置いて行かれがちだったが、2022年4月に性能が調整され多少改善傾向にある。 なおシステム[ZEUS]発動中はメガ・ビームのチャージ時間が6秒に短縮される。 ペイルライダーDⅡ 450コスト支援、宇宙適正持ち。 スキル『複合武装システム最適化』によってシェキナーに分類される兵装同士では切り替え時間が大幅に短縮される。 比較的優秀な足回りと高い火力が持ち味。 また同コストに出撃可能なペイルライダー(VG)やペイルライダー・キャバルリーとぱっと見のシルエットが似ているため うまく汎用機に紛れ込めば敵の強襲からマークされにくいと言う地味なアドバンテージが有る。 もっとも相手にアイザックが居た場合や熟練強襲乗りには余り通用しないが。 トーリス・リッター 650コスト汎用。地上宇宙ともに出撃でき、宇宙適正持ち。 使い勝手の異なる即よろけ3種を持ち、ダメージ軽減やよろけ軽減のスキルも備える高性能機。 それでいて蓄積よろけやDPSでも優秀な武装を備え、650コストのインフレに一役買っている機体。 同コストの武装構成がシンプルでとにかく近接戦を押し付ける格闘機ジ・Oに対し、全7種に及ぶ豊富な武装を回しながら状況に応じて射撃も格闘もこなす万能機と言った位置づけ。 流石に実装から3年目を迎えてインフレに置いて行かれていたが、23年11月に強化調整を受けて射撃戦能力が大幅に向上、環境機に返り咲いた。 ディジェ・トラバーシアと似たようなポジションだが、HP減少による自動発動でタイミング調整できない代わりにサイコフレーム発動中の爆発力のあるあちらに対し、 こちらはデメリットと制限時間がある代わりに能動的にHADESを発動できる棲み分けとなっている。 余談だが見た目こそ一年戦争時のペイルライダーを踏襲しているものの、モデリングも含めて第3世代MS相当に大型化している。 同コストに並んでいるジ・Oやキュベレイが横に広いため細身に見えるが、決して第1世代MS並のヒットボックスと言うわけではない。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 かつてゲームセンターで稼働していた絆でも1,2共に連邦軍の機体として登場。 1はコスト220の近距離、2はコスト800の射撃カテゴリの機体。 1ではガンダム5号機と同系統のジャイアントガトリングや180mm大型砲をメインにミサイルポッドをサブ武器、 2では最初は180mm大型砲だが撃ち切った後はブルパップ・マシンガンに変化するメインにバルカンかミサイルポッドをサブ武器となっている。 またHADESも実装されており、1ではボイスシンボルチャットで「ハデス!」と叫ぶかスタートボタンを押すことで、2では格闘トリガーを長押しで発動可能。一定時間機動力と格闘性能が上がる。 ただ、全体的に見るとHADES抜きでは他の同コスト体よりも足回りや火力は高くなく、そのHADESでもBD1号機のような射撃性能の上昇が無いことや、HADESで機動力は上がるものの流石に高コスト高機動機相手には追い付けないことや、発動していると機体やバーニアも赤くなることでバレやすいので警戒されることも難点。 その為、弱機体寄りという性能、評価だった。 如何に、どのタイミングでHADESを使うかが重要な機体だと言えよう。 余談 前述の通り本機の初登場はジャブロー戦になる。が、本来このジャブロー戦は連邦軍の初の本格量産型MSジムのロールアウト時期にあたる。 そしてペイルライダーのベース機であるジム・スナイパーⅡはジム・コマンドのフレームを流用したと言う設定であり、このジム・コマンドは上述のジムの運用データを元に再設計した機体である。 つまりジムの運用データを元に再設計したジム・コマンド(*3)のフレームを流用したエース向けカスタム機ジム・スナイパーⅡをベースに改造したペイルライダーがそれらの基礎となったジム(それも初期の生産型)と同時期にすでにロールアウトしている と言う訳のわからない事態になっている。 まあガンダム外伝作品のこの手の矛盾は今に始まった事ではないのだが…。(*4) 追記・修正はHADESを発動させてから、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ○○システムと全身にハードポイント。後のガンダムF90に受け継がれるという。 -- 名無しさん (2015-05-05 17 34 27) ガンダム外伝と書いてあって騎士ガンダム?と思ったのは俺だけでいいw -- 名無しさん (2015-05-05 21 45 09) 第一印象はRX-81 ジーラインに似ていると思ったが、改めて見比べるといろいろ違った -- 名無しさん (2015-05-05 22 25 02) トーリスはもう中身別物なんだっけ? -- 名無しさん (2015-05-05 22 39 48) ぶっちゃけやりすぎな印象。まあEXAMからもうそんな感じだったけど -- 名無しさん (2015-05-05 22 57 11) ホワイトライダーが試作1号機ってのは黙示録の4騎士に対応してるんだろうな -- 名無しさん (2015-08-26 15 40 34) 設定上メチャクチャ強そうだけど漫画版の描写だと「まぁ強いけど倒せないレベルじゃない。アムロのガンダムならたぶん勝てる」くらいに収まってる感じが -- 名無しさん (2016-08-26 10 16 31) あれ?ジェネシスにクロエってでてない? -- 名無しさん (2016-12-18 20 58 15) 漫画版最終巻で出てきたペイルライダー・デュラハンなんてのもいる。昨日バトオペでゲーム初出演。 -- 名無しさん (2017-02-24 06 23 26) ティターンズでもデュラハンの改修機が使われたが後のアポリー ロベルトの所属部隊に敗北した -- 名無しさん (2017-03-26 01 05 20) トーリス乗ってた時の年齢から逆算するとクロエがペイル乗ってた時って11歳なんだよな。その年齢の子供を強化人間にして前線に出してるから当時から連邦軍本当に闇が深い。 -- 名無しさん (2020-09-23 22 52 18) オーガスタ系の後期型ジムを下敷きにG4計画の技術をぶち込んで開発したガンダムRX -80。競作の形で様々なアプローチで開発された雑多な試作機群の総称。結局計画ごとボツり、試作機はペイルライダーなど特殊機のベース機として徴発された -- 名無しさん (2021-06-05 13 17 35) ガンダムブレイカー2で初めて見てかっこいいと思ったなー -- 名無しさん (2021-07-18 09 06 52) こうしてみると一年戦争をこすり過ぎた弊害その物みたいな機体だな、まあ突っ込みだしたら外伝どころかアニメ本編でも連邦製MSは開発期間とか機種転換訓練とかあるけどそれにしてもちょっとな -- 名無しさん (2021-07-18 22 58 39) バトオペ2の運営からかなり優遇されているせいで、最近印象が気持ち悪くなってきた。 -- 名無しさん (2021-07-19 08 34 28) EXAMというよりゼロシステムだな -- 名無しさん (2021-09-10 10 08 34) 結局こいつはジムの系譜なん? -- 名無しさん (2022-05-20 12 57 52) ゴミ設定のゴミ機体 -- 名無しさん (2022-05-31 13 51 26) 先日正式サービスが始まったガンダムエボリューションでは、まさかまさかの基本機体。チュートリアルや機体選択時の初期設定もこれ。 -- 名無しさん (2022-09-23 11 14 19) ↑もろもろ 一年戦争じゃないと売れないからしゃあない ガンプラよりガチャ課金の利益がデカいし -- 名無しさん (2022-10-15 18 23 06) 名前 コメント
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ゴッド二人おる? - 名無しさん (2018-12-04 16 13 06) 今こそトライバーニングの略語に家庭教師の"トライ"こと家庭教の定着化を!! - ややこしいので却下だな。 (2018-10-26 13 20 49) 真面目に考えるて見たところ、トライバーニング=トライ、ラージャン(モンハンやってて思ったから)ライトニングFb=ライト、ライトFb、閃光(どっかの女神の騎士兼解放者を思い出すな)スターウイニング=星、勝利、星勝利、SDってところかね。 - 木主 (2018-10-26 13 26 33) あかんナイチンゲールの略でワロタw - 名無しさん (2018-05-18 10 44 25) ∀の呼び方はヒゲでええやろ - 名無しさん (2018-03-31 20 18 11) DXもヒゲって呼ばれることあるから微妙 - 名無しさん (2018-03-31 20 22 34) ヒゲって言われたら十中八九∀ゾ - 名無しさん (2018-03-31 21 37 17) ピョン格が昔の微妙性能基準のままですね - 名無しさん 2018-02-19 18 40 38 略称:赤枠改 そのまんま - 名無しさん 2018-02-09 07 53 15 ストライクフリーダムの略に、Sフリを誰か追加できませんか? - 名無しさん 2017-12-17 09 26 57 追加して、くれた方ありがとうございます - 名無しさん 2018-01-09 13 53 37 大将、中将、少将って何ですか? - 名無しさん 2017-10-06 21 33 00 軍隊の階級です。 - 名無しさん 2017-10-30 22 11 39 一人戦友出撃って何の意味があるんですか? - 名無しさん 2017-09-29 18 14 02 今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 誰か編集出来る人クシャトリア追加で串とかピーマンとかお願いします - 名無しさん 2016-12-16 22 53 03 早まるな!串はクスィーガンダムって人もいるぞ - 名無しさん 2016-12-16 23 00 20 んじゃこっちではピーマンか - 名無しさん 2016-12-17 14 59 40 ぺへぃ!ついでにGP02も入れときました。 - 名無しさん 2016-12-27 04 50 46 誰かFFのところに「またはフィンファンネルの略」って付け加えてくれませんか?自分は編集の仕方がわからないので - 名無しさん 2016-11-28 21 28 51 接地とか接地維持って何ですか? - 名無しさん 2016-11-24 15 31 37 地面に接している状態。それを維持している状態。このゲームでは着地した瞬間(ドスンッ!てやつ)は無防備なのでそれを誤魔化す小技に接地維持がある。ギス系や支援機等で落下しながらメインを撃つと下へ滑る。それを地面スレスレで行い、回避(ステップ)するとドスンッ!という着地硬直が無くなる。これを接地維持と言う。 - 名無しさん 2016-11-24 16 27 15 追記。エクシア等の後ろ格闘でピョンと飛び上がる格闘なども接地維持出来るものがあり着地のゴマカし - 名無しさん 2016-11-24 16 30 55 ミスった。着地のゴマカしに使う。単純にスキを晒さないためのテクニックの一種。 - 名無しさん 2016-11-24 16 33 47 ありがとうございます。 何の事か疑問だったんで『スッキリ!!』しました。 - 名無しさん 2016-11-24 17 25 40 虎って何? - 名無しさん 2016-11-17 16 13 25 ラゴゥの事、由来は本編のパイロットが砂漠の虎って呼ばれてるからだったかな - 名無しさん 2016-11-17 16 35 12 ヘビア - 名無しさん 2016-11-09 21 15 27 重腕 - 名無しさん 2016-11-10 22 40 58 スタダって何の事か分かる人いますか? - 名無しさん 2016-11-09 18 41 04 スタンダードの略語かと - 名無しさん 2016-11-09 18 44 39 スタンダードのスタとダだけで略した単語ですね - 名無しさん 2016-11-09 18 53 58 教えて頂きありがとうございます! - 木主 2016-11-09 21 22 32 待つんだ、あと1つ。ランクマの スタートダッシュキャンペーン を指していることがある。文章から読み分ける必要がある - 名無しさん 2016-11-09 21 27 10 ああそうだった自分はスタキャンって言ってるから忘れてた、木主の人すまぬ - 名無しさん 2016-11-09 21 30 57 タンクがガンタンクだけど自分の知ってた時代は元旦もガンタンクだったわ - 名無しさん 2016-11-06 17 50 24 ジン長距離強行偵察複座型を個人的に砂塵って呼んでたけど一般的じゃなかったかw - 名無しさん 2016-11-06 01 01 46 わからなくはないけどね砂ジン - 名無しさん 2016-11-06 01 14 12 わかる人がいるだけでありがたいっすw - 名無しさん 2016-11-06 12 12 48 設定を知らずに名前を見るとわからないけど設定上ジンでスナイパーライフル持ちこいつだけだし(他にもスナイパーライフル持ちのジンがいたらすまない) - 名無しさん 2016-11-06 12 36 41 昨日から始めたのだがロッキャンがよくわからない - 名無しさん 2016-11-04 21 50 27 パイロットスキルのひとつロックオンキャンセラーのこと - 名無しさん 2016-11-04 21 54 11 なるほど!ありがとうございます!スナイパーとか裏取り部隊が主に使いそうな感じな予感のスキル - 名無しさん 2016-11-04 23 51 15 んんwwwwスナイパーにロッキャンはありえませんなwwwwwwwロッキャンは初心者マークという認識で構いませんぞwwwww - 名無しさん 2016-11-05 00 11 20 いやだって普通にロッキャンバスターだのなんだの検索したらすごいヒット(震え - 名無しさん 2016-11-05 00 16 24 うんそうだね名前はね、詳しく書いてあるから初心者向けのパイロットスキルを読むといい - 青枝 2016-11-05 00 39 51 了解です、もう一回見直してきます・・・ - 名無しさん 2016-11-05 01 20 07 ここに「サッカー」という用語を作ろう!! - 名無しさん 2016-11-03 22 15 55 もうあるか(解決) - 名無しさん 2016-11-03 22 17 16 すみません、「無線」の意味を教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-09-27 04 04 38 インターネットにケーブルで接続している=有線、ケーブルを使っていない=無線 - 名無しさん 2016-09-27 05 08 04 返答頂きありがとうございました。 その内容は分かっているのですがここの他の掲示板で違う意味にも取れる内容の書き込みがあったので他にも意味があるのかと思い質問させて頂きました。 - 名無しさん 2016-09-27 11 27 41 まさよし君とは? - 名無しさん 2016-09-17 10 13 44 ジャスティスを正義と略してたのをまさよしとわざわざ文字数増やしてる略し方 - 名無しさん 2016-09-17 10 23 52 ジャスティスだよ!ジャスティス→正義、これを音読みして『まさよし』となったのです。 - 名無しさん 2016-09-17 10 26 46 なるほどφ(..)メモメモ PL27になっても分かりませんでした。有難うございました - 名無しさん 2016-09-17 11 25 17 機体関連お願いしますどす ギス=トールギス ギスギス=トールギス2 サザ=サザビー - 名無しさん 2016-09-12 03 31 02 前からふと思ったのですが、金プラ?ってどういう意味ですか?調べても出てこないので... - 名無しさん 2016-09-11 02 50 19 1級のプライムデータのことです。 左側のプライムデータに色々と書いてあります。 3級=銅 2級=銀 1級=金 になります。 - 名無しさん 2016-09-11 02 53 39 あーなるほどです。 返答ありがとうございました - 名無しさん 2016-09-11 13 29 55 晒し行為はやめてください - 名無しさん 2016-08-25 23 02 22 高ゲインとはどういう意味ですか? - かえ 2016-08-23 06 55 49 バトオペNEXTではエネルギー3個消費して出撃する高ゲイン出撃の事です - 名無しさん 2016-08-23 07 03 21 見やすくなってる!ありがとうございます。 さういえば PL=プレイヤーランクの略 PS=プレイヤースキル(腕前のこと)、パイロットスキル(バーストシュートとか色々) - 名無しさん 2016-08-17 09 31 17 スマホからですが、「機体以外」の左の枠が大きすぎて肝心の右側がちょっと読みづらいですね。 - 名無しさん 2016-08-19 18 29 35 これだとスマホでも大丈夫っぽいけど、これだと表にしなかった頃の方がよくなっちゃうかな?うーん、あっちを立てればこっちが立たずみたいな - 名無しさん 2016-08-19 21 26 17 意見を反映していただいて感謝です。個人的には今の表示の方が読みやすくてありがたいです。 - 名無しさん 2016-08-19 23 12 46 無印=ガンダムバトルオペレーションのこと NEXT=ガンダムバトルオペレーションNEXTのこと - 名無しさん 2016-08-16 23 45 14 ランバスって何ぞ? - 名無しさん 2016-08-09 02 19 15 あ、もしかして「ラン」チャーストライクと「バス」タ-とか? - 名無しさん 2016-08-09 02 29 50 それで合っているとおもいますよ。 - 名無しさん 2016-08-09 02 31 32 BD1=ブルーディスティニー1号機のこと。「B」LUE 「D」ESTINY - 名無しさん 2016-08-02 20 15 47 さ い た まwwwww 県民として嬉しいぜw - 名無しさん 2016-05-18 02 56 01 レバーェ… - 名無しさん 2016-05-18 00 11 05 ガンダムって 初代とか素ガンで書いたりしませんか? - 名無しさん 2016-04-08 04 06 28 見たやつが分かればなんでもいいだろ、それにガンダムとしか書いてないなら初代しかいない - 名無しさん 2016-04-08 13 31 23 シナンジュのページの解説にある「押しつけ武装」とはどういうものでしょうか? - 名無しさん 2016-03-25 17 03 14 相手に「押しつけ」ていける武装。つまり、強気で撃っていけて、相手の動きを制限できる。という感じのものだと思われます。 - 名無しさん 2016-03-25 18 41 06 FFされるってなんですか? - 名無しさん 2016-03-10 06 05 04 「フレンドリーファイアー」される。要するに、味方から(故意過失を問わず)攻撃される(された) - 名無しさん 2016-03-10 07 02 55 アレックスのページの専用バズーカの説明にあるBDってなんですか? - 名無しさん 2016-03-07 15 44 12 ブーストダッシュの略ですよ - 名無しさん 2016-03-07 15 49 30 自由=フリーダムガンダム。フリーダム→自由 正義=ジャスティスガンダム。ジャスティス→正義 旗=ユニオンフラッグ。フラッグ→旗 一角獣=ユニコーンガンダム。ユニコーンは一角獣のこと - 編集できないから誰かオナシャス 2016-02-16 17 50 53 このwikiでの話だけど最初の頃レバーが何の事かわからなかったなぁ、アーケードとかやってないとスティックのことだと直ぐにはわからんよ - 名無しさん 2016-02-09 14 32 07 お二方どうもです。 なるほど、敵のいない中継をひたすら持ってくのが空き巣だと。 そりゃ叩かれますね - 名無しさん 2016-01-01 16 06 57 空き巣ってなにかあかんの? 低コスト対高コストになったらまず勝ち目ないし、大切なのは中継をとることなんだから、味方が集団戦でぼこぼこだった時の起死回生と言えば、高コストや防御高いやつが前線で耐えて、ほかで中継確保からの挟み撃ちとかじゃないの? - 名無しさん 2015-12-31 23 10 35 常にそればっかりされると前線が4機以下しかいなくなるから不利になりやすい、どんなに拠点取りしても他の機体が何度も落ちれば拠点だけのコスト減少じゃ圧倒的に不利だからね。 - 名無しさん 2015-12-31 23 58 06 タイミング見てがら空きの中継を取りにいくのは空き巣でもなんでもないぞ、空き巣は与ダメ0で開幕から終わるまで人がいない中継回ってるだけの屑の事だぞ - 名無しさん 2016-01-01 01 14 04 お二方どうもです。 なるほど、敵のいない中継をひたすら持ってくのが空き巣だと。 そりゃ叩かれますね - 名無しさん 2016-01-01 16 06 44 空き巣でも一人ならいいんじゃないの?制圧に専念してれば拠点有利を維持したり、相手の頭数を拠点奪還に割かせる事ができるじゃん。サッカー部員が中央でいいようにやられて逆転できず負けていくのもどうかと思うし、アッガイやバクゥが激戦区に混ざった所で大した仕事できないでしょ。腕に自信のない人なら空き巣してくれたほうがマシに思える - 名無しさん 2016-08-04 07 39 04 拠点と中継書き間違えてたわ、拠点といったら本拠地の事になっちゃう - 名無しさん 2016-08-04 07 41 03 与ダメも出ない、効果的なカットやアシストもできないで低コストだからとガンガン撃墜されまくる戦犯に比べたら空き巣は必ずしも直接的なマイナスにはならないぶん断然マシだと思うんだよねぇ - 名無しさん 2016-08-04 07 43 13 ラガーってなんぞ? - 名無しさん 2015-12-22 15 32 23 ラグい人、要は通信回線が悪くてカクカクしたり瞬間移動したりする人だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-11 15 49 51 用語、「中継を踏め」で草不可避。それテクニックでいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2015-12-15 09 41 12 環八ってなんですか? - 名無しさん 2015-11-11 17 54 32 Ez8のことです。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 - 名無しさん 2015-11-11 19 08 45
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2612.html
連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 350 375 400 425 450 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 射撃補正 53 55 57 59 61 格闘補正 86 91 97 103 109 スピード 224 スラスター 135 137 139 141 143 スラスピ 425 431 437 443 449 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 18% 15% 12% 必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 65% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 15 中距離 5 6 7 8 13 遠距離 5 6 7 8 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 10000 10500 11000 11500 12000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン イベント期間2017/2/23 18 00 ~ 2017/3/09 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー・デュラハン(適正階級=大尉Lv1) 期間中さらに以下の機体がドロップペイルライダー ペイルライダー(VG) フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません 。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。 ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。 機体考察 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。 スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。 ハイパー・ビーム・ライフル武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。 90mmマシンガン本機で使う意味は無い。封印安定。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。 ヒート・ランスジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘連撃制御 Lv2 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/強タックル) バズ→下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21 18 58 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22 32 33 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20 35 09 ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 27 47 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09 31 51 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17 15 49 ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04 12 21 ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18 40 12 たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21 09 00 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 34 45 デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 34 32 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02 10 37 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23 01 38 LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15 37 12 LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15 21 35 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな - 名無しさん 2017-05-10 17 01 33 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13 33 47 そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16 00 05 うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10 50 37 LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12 44 29 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22 06 33 ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21 36 04 相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw 当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10 23 49 いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01 00 16 この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00 56 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) コメント リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) はぁ~……今年の夏も思い出を作れませんでした 的な限定ボイスを2017年8月11日~聴く事ができた。 この季節は家にいても熱中症や脱水症に注意が必要です 的な限定ボイスを2017年7月21日~聴く事ができた。 七夕といえば笹の葉、笹の葉といえばパンダ 的な限定ボイスを2017年7月7日~聴く事ができた。 雨、嫌がる人も多いかもしれませんが、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年6月10日~聴く事ができた。 もうすっかり暖かくなって、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年5月2日~聴く事ができた。 すっかり暖かくなってきて 的な限定ボイスを2017年4月14日~聴く事ができた。 エイプリルフールだからって毎回毎回嘘をつくと思ったら大間違い 的な限定ボイスを2017年4月1日~聴く事ができた。 段々と暖かい日が増えてきましたね。寒いのは苦手なので 的な限定ボイスを2017年3月24日~聴く事ができた。 先に言っておきますが、私にはホワイトデーとか気にしないでいいですからね? 的な限定ボイスを2017年3月14日~聴く事ができた。 そろそろ桃の花が咲き始める頃ですね 的な限定ボイスを2017年3月10日~聴く事ができた。 雛祭り。私の父は男の子が欲しかったらしく… 的な限定ボイスを2017年3月1日~聴く事ができた。 今日はバレンタイン♪……ですが… 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 Happy New Year!! 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 +2015&2016年 この1年色んな事がありましたね 的な限定ボイスを2016年12月29日~聴く事ができた。 メリークリスマス!今日は赤いペイントの機体で出撃 的な限定ボイスを2016年12月24日~聴く事ができた。 先日彼氏のいないオペレーター仲間で 的な限定ボイスを2016年12月1日~聴く事ができた。 2016年12月1日のアップデートで音声が追加された。 もう冬なんですねー 的な限定ボイスを2016年11月20日~聴く事ができた。 2016年10月31日のアップデートで細かい部分の音声が追加された。 音声収録時期が離れすぎてキャラを忘れているのか微妙に声のトーンが違う。 ハロウィンって聞くと 的な限定ボイスを2016年10月29日~聴く事ができた。 もう秋ですねー 的な限定ボイスを2016年9月20日~聴く事ができた。 夏ですねー、あ、水着は用意しておりませんので!ふふっ♪少しは残念です? 的な限定ボイスを2016年8月6日~聴く事ができた。 七夕ってなんだか切ない気分に 的な限定ボイスを2016年7月3日~聴く事ができた。 雨の多い憂鬱な季節ですね 的な限定ボイスを2016年6月10日~聴く事ができた。 個人的には謙信公の兜とか萌えます! 的な限定ボイスを2016年5月2日~聴く事ができた。 たまにはお花見もいいかもしれませんね 的な限定ボイスを2016年4月2日~聴く事ができた。 今日は姉のリサに変わって妹のミサが 的な限定ボイスを2016年4月1日聴く事ができた。 何か甘いものが食べたいなークッキーとかマカロンとかー 的な限定ボイスを2016年3月14日~聴く事ができた。 ひなまつりのひなあられはおいしい 的な限定ボイスを2016年3月1日~聴く事ができた。 戦場にバレンタインなんてありません! 的な限定ボイスを2016年2月14日~聴く事ができた。 今年もよろしくお願いします 的な限定ボイスを2016年1月1日~聴く事ができた。 今年もお世話になりました 的な限定ボイスを2015年12月29日~聴く事ができた。 今年も私はフリーです!! というセリフを2015年12月24日、25日限定ボイスとして聴く事ができた。 Ver.106.187.104.028から音声が追加され、メニュー画面で放置しておくと寝落ちを防止してくれたり自己紹介してくれたりするようになった。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 コメントログ
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RX-80PR ペイルライダー ペイルライダー パーツデータ RX-80PR ペイルライダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 歩行 サーベルマスタリマグネット・コーティングHADESスラスター 頭部バルカン腕部ビームガン脚部ロケットランチャービーム・サーベル180mmキャノン EX HADESシステム MG 83 --- TVゲーム「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」に登場する試作MS。収録モデルは複数のバリエーションの内の「陸戦重装型」にあたる。 ペイルライダー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 13390 2 4150 0.69% 0.69% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネットコーティングLv01 HADES 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネットコーティングLv01 HADES Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 40170 2 12420 2.08% 2.08% 5630 Lv03 マグネットコーティング --- Lv★ % % MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv02 マグネットコーティング Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 13390 3 4150 0.69% 0.69% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネットコーティング 腕部ビームガン Lv★ % % % MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 31580 Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネットコーティング Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 40170 2 12420 2.08% 2.08% 105% Lv03 マグネットコーティング 脚部ロケットランチャービーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv02 マグネットコーティング Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 26780 3 3550 1.39% 1.39% 120% Lv01 スラスターLv03 マグネットコーティング 180mmキャノン Lv★ % % % MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 スラスターLv02 マグネットコーティング Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 10 61 180mmキャノン ロングライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 41 83 シールド(ペイルライダー) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブルーディスティニー3号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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ペイルライダーPALE RIDER 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 RX-80PR 全高 18m 重量 基本43.7t全備56.7t 所属 地球連邦軍 オーガスタ研究所→ジオン系(ジオン公国、ネオジオン) 主なパイロット クロエ・クローチェヴィンセント・グライスナー(漫画版) 武装 基本兵装 ビーム・サーベル×2頭部バルカン砲×2腕部ビーム・ガン×2陸戦重装仕様 90mmプルバップ・マシンガン180mmキャノン脚部3連ミサイル・ポッド×2スパイク・シールド空間戦仕様 ハイパー・ビーム・ライフルジャイアント・ガトリングシールド 特殊武装 HADES 【設定】 地球連邦軍の(勝手な)レビル派の高官、グレイヴが推し進め、オーガスタ研究所で開発された強化人間専用MS。 当初は一年戦争当時の最新技術を投入した次世代機として開発されていたが、開発コストの高騰によって量産化は凍結。しかし、グレイヴは自身の政治基盤の確保を理由に当機を回収、後述のHADESを搭載して完成させた。 機体名は、ヨハネ黙示録に登場する死を司る第四の騎士にちなむ「ペイルライダー」から。 ペイルライダーのHGは完全新規で非常にいい出来を誇っているのだが、入手手段が「サイドストーリーズ豪華版特典」、「プレミアムバンダイでの購入」しかなく、店頭でお手軽に買うことは出来ず、中古ショップなどで買おうとすると高くつくので、欲しい人はプレバンでの再販を見逃さないようにしたい。田舎の電化製品店とかなら定価で新品があったりするが。 ガンダムベースでも販売はしているがクリアカラー版なので装甲が透けているため好みが分かれる。 ちなみに上記の様なプレバンの弊害はあるもののプラモ化の扱いは非常に良くペイルライダー(陸戦重装仕様、空間戦仕様)、発展機のトーリスリッター、量産検討機のペイルライダー・キャバルリー、近代化改修のペイルライダーDII、元になった機体のレッドライダー、ブラックライダー、ホワイトライダーがHG化している。現在プラモ化していないのはペイルライダー(ヴィンセント機)、ペイルライダー・デュラハンのみである。 【武装説明(基本武装)】 HADES グレイヴがクルスト・モーゼスとアルフ・カムラに圧力をかけ、EXAMシステムのデータを入手し、オーガスタ研究所にて開発されたシステム。。 ただしクルストが引き渡したデータは表面的なものでしかなく、「ニュータイプの殲滅のためのシステム」としてのEXAMの本質は再現されず、「機体の性能の限界を最大限に引き出し、それをパイロットにフィードバックさせるシステム」でしかなかった。 一年戦争後はブラックボックス化しており、解析こそ出来ないが有用な武装として発展機にそのまま組み込まれている。 ビーム・サーベル 腰部側面のアーマーに装着されている近接格闘武装。機体性能の高さの代償による稼働時間の短さをカバーする為にあらかじめチャージ済みの状態で装備されている。 頭部バルカン 側頭部に搭載された迎撃武装。ターレット式で上下に回転が可能となっている。 腕部ビーム・スポットガン×2 両腕の装甲に内蔵された小口径のビーム砲。ガンダム4・5号機と同じタイプの武装。 【武装説明(陸戦重装仕様)】 90mmブルパップ・マシンガン ジム・コマンドやジム改にも装備された実弾兵装。ケースレス弾を採用したことで重量軽減や機構の簡略化による発射速度の向上といった恩恵を受けている。 180mmキャノン砲 陸戦型ガンダムと同じタイプだが、右腰部から伸びるアームで支持されており、砲身が折りたたみ式になっているため不使用時は背部に収納が可能である。 脚部3連ミサイル・ポッド 連邦機では例の少ない脚部に装備される外装式のオプション兵装。打ち切った後はパージ可能。 スパイク・シールド ジム・ストライカーと同型の対MS戦闘用シールド。先端にパイルバンカーを内蔵しており、これによる格闘戦を演じる事が可能。 【武装説明(空間戦仕様)】 オーガスタ研究所で開発された関係上なのか、ガンダム4・5号機の武装(予備パーツ用と思われる)を流用している。 ハイパー・ビームライフル 従来のガンダムタイプの物から長銃身化しており、命中率の他、威力が40%向上している。ガンダム4・5号機と同タイプの武装。 ジャイアント・ガトリング 6本の砲身が束ねられた大型ガトリングガン。多数の敵機を攻撃するためのレドームセンサーと射撃安定用のサブグリップが装着されている他、バックパック下部のマウントラッチにはドラム型大型マガジンが装着されている。ガンダム5号機と同タイプの武装。 シールド 伸縮機能付きのシールド。格闘武器としても使用可能。ガンダム4・5号機と同タイプの武装。 【原作内での活躍】 ミッシングリンクの一年戦争編で登場。マルコシアス隊とスレイヴ・レイスの戦いに介入しており、本来であれば味方のはずのスレイヴ・レイスにも牙をむけ、戦いを混乱化させている。 最終的にはマルコシアス隊の決死の連携により鹵獲され、パイロットも保護された。 その後、機体はネオ・ジオンでパイロットと共に使用されており発展機のトーリス・リッターに改造されている。 【パイロット説明】 クロエ・クローチェ CV 能登 麻美子 一年戦争によって両親を失った戦災孤児で、グレイヴはHADESの被験体の候補の一人として彼女の身柄を確保。被験体の候補の中では特にHADESに対する順応性が高かったためにペイルライダーのパイロットとして任命される。ただし順応性が高いといっても薬物を投与されており、重度の記憶障害になっている。 グレイヴと自分を大切に思っているシャノン(漫画版のみ登場)のために戦っているが、グレイヴ自身は十分なデータが取れ次第彼女の脳髄を摘出して、HADESの構成パーツにするとしか思っていなかった。 本編ではマルコシアス隊に機体が鹵獲され、クロエもヴィンセントにより保護されている。その後、身寄りのないクロエはヴィンセントと共にジオン残党として戦闘に参加していた。ヴィンセントも当初は仲間を殺さた恨みがあったが共に生活している内に情が芽生えており、それはクロエも同じだったようだ。 宇宙世紀0090、ネオ・ジオンとしてヴィンセントと共に発展機のトーリス・リッターで出撃中にHADESが暴走し、更にアンネローゼのクィン・マンサも現れ万事休すかと思われたが、ヴィンセントの父トラヴィスの助けにより機体こそ大破したものの生還している。 その後はヴィンセントと結婚しており、子供を一人儲け戦争とは関係のない生活を送ったようである。 ちなみに初登場時のペイルライダーに乗っていた時のクロエのビジュアルは本編では登場していない。漫画版を見るとそこまで容姿は変わっていないようだが、随分と大人びた子だったのだろうか(ペイルライダーで15歳)。 ガンダムシリーズに出てくる強化人間は殆ど(例外はXのカリス、00のアレルヤ、マリー、ルイスなど殆どが非宇宙世紀の人物)不幸な結末を迎えていたが、宇宙世紀の強化人間ではかなり珍しく幸せになっている。 【ゲーム内での活躍】 GVS 2017年のDLCとして参戦。 通常時は同コスト帯の機体より性能が劣るが、特格のHADESを発動すると機動力、格闘が強化される、格闘寄りの時限強化機体。 武装には空間戦仕様のジャイアント・ガトリング(サブ射撃、派生でハイパー・ビーム・ライフルもある)あり、使用すると空間戦仕様に瞬時に換装する。 解禁当初はHADES発動込でも性能が低く、昔のGXのように「パイロットの少女の声が能登麻美子氏ということが最大の強み」「CVで200コスト、ペイルライダーのカッコよさで100、残り100」などと好き勝手に皮肉られていたが、アップデートにて強化され、特に後者の声は減った。 ちなみにパイロットのクロエは(前期)とついている。 もう少しDLCが続いていたら後期(トーリスリッター)も出たのだろうか? EXVS.2 2019年6月12日よりエクストラ機体として参戦。ミッシングリンク枠ではスレイヴ・レイスや高機動型ゲルググより先んじての登場となった。 コストは2000となり、コストは下がり耐久値やHADES発動時間や急速接近の距離がやや落ちた。 一方で射撃武装が全体的に強化されており、特にサブのジャイアントガトリングの射撃派生の入力受付時間の延長、炎上スタンの特射のひっかけ性能の向上はかなりありがたい。 HADES中は赤ロック延長が付き射撃戦に強くなったといえよう。 下格が発生、動作が早いピョン格になったのだが一方でGVSにて判定、ダメージ効率など全体的に優秀だった後格闘が格闘派生になったため、GVSから愛用しているプレイヤーは注意したい。 総じて2000の中では優秀な機体と評価されており、前作の「最大の強みはCV能登氏」という評価はもはや過去のものになり、2000のマシンガン機でありながら高火力機として名をはせた。 XB 前作で暴れ回った結果赤ロック短縮やHADESの時間短縮など下方を受けた。 アップデートにてHADES時に機動力上昇、各射撃の性能向上など攻め性能が向上した。 性能には関係ないがのちの夫であるヴィンセントが乗るゲルググも登場。性能面としては2000同士なのでガチ戦には向かないか。 ミッシングリンクは今作より参戦の残り2機が強すぎるため、前作より印象が薄くなってしまったのは否めない。 最も、トライバーニングやフォビドゥンなど前作で猛威を振るった機体は見る影もない性能になっている機体も少なくないので、戦える性能を維持しているだけかなりマシではあるだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 180mmキャノンを展開して構える HADES発動中 両手にビーム・サーベルを持って構える 敗北ポーズ 右腕を失い、左手にビーム・サーベルを持った状態で少しよろけた後、離脱
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] DⅡ用シェキナー[ガトリング] DⅡ用シェキナー[M・L] DⅡ用シェキナー[M・ビーム] スライドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「相手に止まる気はない!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダー計画で開発されたペイルライダー・デュラハンを復元、近代化した機体。 次世代主力MS開発を目指したペイルライダー計画の到達点であった量産検討機ペイルライダー・キャバルリーは全ての実機が消失し、計画の核であった特殊システムHADESに関わるデータも失われてしまった。 しかし、残されたキャバルリーのパーツからHADES抜きでデュラハンが建造されたことで、HADESこそないもののハイスペックMSであるペイルライダー系列の機体データのみは消失を免れた。 本機は、ジム・クゥエルやジム・スナイパーⅡを配備していた結成初期のティターンズが、新機体開発までの繋ぎとしてデュラハンのスペックの高さに目を付け、セカンドロットのパーツを用意すると同時に、本来の装備であったシェキナーを復元、リニア・シートなど宇宙世紀0084年代の近代化改修を行って用意させた機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 14500 16000 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 16 18 耐格闘補正 18 20 射撃補正 23 26 格闘補正 22 24 スピード 120 高速移動 185 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 230 255 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 124000 137000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 中距離 13 14 遠距離 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.7秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1890 2593 405m(555m) 5800 LV3 1980 2716 410m(560m) 6300 LV4 2070 2840 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ペイルライダーDⅡ用B・S LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2000 現在交換不可 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 84 624 DⅡ用シェキナー[ガトリング] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 514発/分 20秒 1.5秒 250m 1028 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 125 1071 DⅡ用シェキナー[M・L] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 195発/分 10秒 1.5秒 350m 1950 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 630 2048 DⅡ用シェキナー[M・ビーム] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 2300 - 95% フル2発 1.5秒 20秒 1.5秒 400m 射撃時静止集束必須集束中移動可集束時よろけ有集束時間:1.5秒よろけ値:80% LV2 2420 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 スライドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 複合武装システム最適化 LV1 LV1~ 複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 520 610 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1040 1230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1260 1500 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1490 1770 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2980 3540 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 4470 5310 射撃補正が4増加 備考 「相手に止まる気はない!」 抽選配給期間2022年3月10日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ペイルライダーDⅡ LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2022年3月10日 14 00 ~ 2022年3月17日 13 30 [予定] 機体情報 Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。ティターンズがペイルライダー・デュラハンのデータから機体を復元し、合わせて近代化改修を行ったもの。 ティターンズがジム・クゥエルに代わる次期主力量産機を模索する中で、ペイルライダーの機体性能に注目し、量産化の評価試験をするために極少数製造された。製造は宇宙世紀0084年代で、センサー類の更新や、リニア・シートの導入など近代化改修も行われている。当時ペイルライダー系の機体は公的には残存してなかったが、デュラハンのデータは残っており、そこから系列が同じジム・スナイパーⅡ等の機体パーツを用いて復元したセカンドロット機である。 複合型兵装「シェキナー」も復元されたのもあって、デュラハンの本来の姿であるペイルライダー・キャバルリーに近い形態になった。ただし、「HADES」のデータは失われており非搭載ゆえ完全再現には至っていない。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。支援機としては珍しく、遠距離が少ない。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃と格闘がほぼ等しいバランス型。補正値合計は並。支援機としては射撃が低い代わりに格闘が高い。 主兵装はペイルライダー系で共用の集束可能ヒート率管理式ビームライフル。威力が高い。 副兵装は普通の頭部バルカン、DPSそこそこのガトリング、DPS高めのミサイル、集束必須の即よろけ静止ビームキャノンを有する。 ビーム兵器は威力が高く、実弾兵器もDPS高めと、全体的に射撃火力は高い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。扱いやすいモーションで威力が高く、連撃可能な上に連撃補正も高い。支援機としては高火力な格闘。高性能バランサーを持っていないが、宇宙では高性能バランサー相当の効果が付与されるため、宇宙ではより格闘を仕掛けやすくなる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。支援機としては足が速く、コスト300汎用機程度の足回りがある。強制噴射装置Lv1を持つが、スラスター容量が支援機らしく低いため、活かせるかは怪しい。 HPは体格比込みで低め。大型シールドを持ち、合計HPは高め。緩衝材などの防御スキルはなし。 防御補正は耐格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。支援機としては少し格闘に対して打たれ強い。 特長 スキル「複合武装システム最適化」によってシェキナー系武装間での切り替え時間を大幅に短縮してくれる。これによってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からガトリングやミサイルでの迅速な追撃が可能。 支援機としては格闘攻撃力が高い。宇宙では適正によって高性能バランサーも追加されるため、より格闘を仕掛けやすくなる。 ペイルライダー・キャバルリーと似たシルエットをしていることから、ペイントによる偽装が可能。 総論 高い足回りを有し、遠近で火力を出せる支援機。 武装火力がどれも高く、手数も射程も必要十分あり、コンボを回し続けることで支援機として高い火力を投射可能。また格闘火力も高いため、積極的に攻撃に織り交ぜれば汎用機や支援機に対して無視できないダメージを与えることができる。 支援機としては足回りが優秀で、距離調整やポジショニングに高い性能を発揮してくれる。宇宙では高性能バランサー相当が追加されることから、それこそ汎用機のように接近戦をこなすこともできる。 シェキナー系武装の切り替え時間がどれも長く、そのために主兵装から円滑な追撃ができない仕様になっている。よって、射撃コンボではDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への依存度が高い。シェキナー系武装以外から目当てのシェキナー系武装に切り替える前に、他のシェキナー系武装を一旦挟むことによって複合武装システム最適化が発動し、直接切り替えるよりも早く切替を完了することが出来る。例)ハイパー・ビーム・ライフル→DⅡ用シェキナー[M・L]と入力するよりも、ハイパー・ビーム・ライフル→DⅡ用シェキナー[ガトリング]→DⅡ用シェキナー[M・L]と入力した方が早くミサイルを撃てる。 とはいえ入力が煩雑な上にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]から切り替えるよりは遅くなるので、やはりDⅡ用シェキナー[M・ビーム]を起点とした攻撃が推奨される。 足回りが良いといっても汎用機換算でコスト300程度。緊急回避もなく、即よろけ兵装もないために近距離対応力は「支援機としては高い」程度。単独で接近戦を展開するには高いプレイヤースキルを求められる。 理想的な戦闘距離が250m前後で、よろけ兵装の集束時間を稼ぐ障害物がほしいことから、廃墟コロニーや廃墟都市などは得意。乱戦適正は高くなく、ヒットアンドアウェイ向きなことから地下基地や砂漠地帯などは苦手。 足回りが良く射撃コンボ攻撃力も高いことから支援機として扱いやすい一方、即よろけがないため集束時間を捻出する立ち回りを要求される、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。同コスト同タイプのビームライフルとしては威力高め。 非集束ではひるみ射撃。威力が高くヒート率もそれほど高くなく、3発までOHしない。ビームライフルとしては発射間隔が少し長く、連射性能で劣る。 集束ではよろけ射撃。威力・射程共に十分なものを持つ。 切り替え時間が短いためにDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への追撃に非集束射撃が使える。短時間で纏まったダメージを与えられるが、最大ダメージではガトリングやミサイルに劣る。 集束射撃からはシェキナー系の切り替え時間が長いことから満足な追撃ができない。集束射撃のよろけには格闘追撃するのが最も効率的。 ペイルライダーDⅡ用B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダムなどと同じ一般的な連邦系モーション。 支援機のものとしては威力が高く、連撃出来、連撃補正も高いために2連撃火力は支援機での高めになる。 宇宙では高性能バランサー相当が追加されるため、格闘追撃可能距離が大きく伸びる。地上では動けない敵機へや、不意打ち用。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型] バルカン系実弾兵装。 DPS・よろけ値共に実用範囲とは言えず、主に歩兵掃討・ミリ削り用。 DⅡ用シェキナー[ガトリング] ガトリング系実弾兵装。 DPSはギリギリ実用範囲程度にはなるが、素の威力の高さから削りとしてはかなり有用。 よろけ値はガトリング系では並。蓄積よろけには2.9秒ほどかかるため、これ単品での蓄積よろけ狙いは難しい。 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]・DⅡ用シェキナー[M・L]からなら0.3秒程度で切り替えできる。 主にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からの追撃用。切り替え時間が短いために十二分な射撃時間が取れる。 短射程なことと、装弾数の割にリロード時間は長めなことはネック。使い切らなかった場合は手動リロードをしておこう。 ダウンなどの長時間拘束時の追撃はDⅡ用シェキナー[M・L]にDPSで劣るが、命中時にひるみさえ発生しないので乱戦時の不用意な味方行動阻害起こしたくないならこちらを使おう。 DⅡ用シェキナー[M・L] 連装ミサイル系実弾兵装。 命中時は怯み。連射性能はともかく、単発威力はそこそこあり、DPS高め。 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[M・ビーム]・DⅡ用シェキナー[ガトリング]からなら0.3秒程度で切り替えできる。 主にDⅡ用シェキナー[M・ビーム]からの追撃用。切り替え時間が短いために十二分な射撃時間が取れる。 4発フルヒットで蓄積よろけを狙えるが、フルヒット安定させるのは難しい。蓄積よろけはDⅡ用シェキナー[ガトリング]などと合わせて狙いたい。 弾速こそ遅いが切り替えが早いため、近距離なら確定で4発入りやすい。ダメージ重視ならDⅡ用シェキナー[M・ビーム]への追撃選択肢のトップに踊り出る。 DⅡ用シェキナー[M・ビーム] ヒート率管理式ビーム兵装。 集束必須かつ射撃時静止。集束中は自由行動可能。威力は高め。 射撃時静止伴う都合、発射までにワンテンポ遅れるのは考慮しておこう。 切り替え時間が少し長めだが、スキル「複合武装システム最適化」によってDⅡ用シェキナー[ガトリング]・DⅡ用シェキナー[M・L]からなら0.3秒程度で切り替えできる。 集束必須なため、主兵装からのよろけ継続は流石に狙いづらい。 各種兵装へ迅速に切り替えられるため、主に始動向き。この兵装でよろけを取り、各種兵装で追撃するのが本機の射撃の基本になる。 スライドシールド 大型の盾。 HPは平均より少し高め。本体HPが少し低めなため、意識して盾受けできるように動きたい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 足が速いために正面から追いかけるのは強襲機でも苦労する。格闘生当ては難しいため、よろけ射撃拘束など丁寧な攻めが必要。 宇宙では高性能バランサーが追加されるため、格闘攻撃に注意。特に主兵装を構えているときは、格闘追撃を狙っていることが多い。 コンボ一覧 DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ) DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→DⅡ用シェキナー[M・L] DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→DⅡ用シェキナー[ガトリング] ハイパー・ビーム・ライフル(フルチャージ)→(複合武装システム最適化入力)→DⅡ用シェキナー[M・L] ハイパー・ビーム・ライフル(フルチャージ)→下⇒(複合武装システム最適化入力)→DⅡ用シェキナー[M・L]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)高性能バランサーが無いので高速移動を挟まずフルチャから下が入る距離でないと確定しない。 下からミサイルへの繋ぎは、下格を入力したらすぐにガトリング(M・ビームでも可)への切替を入力→高速移動で下をキャンセルしてからミサイルへの切替を入力、とするとスムーズ。 ハイパー・ビーム・ライフルはOHしない。 ハイパー・ビーム・ライフル(フルチャージ)→下⇒ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)→下上記より入力が簡単だが威力が下がる上にハイパー・ビーム・ライフルがOHする。 DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→N 下⇒N 下DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→N 下はヨロケ継続なので緊急回避で抜けられる可能性がある。またN格に若干のディレイが必要。 DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→N 下⇒ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ)→下 DⅡ用シェキナー[M・ビーム]→N 下⇒(複合武装システム最適化入力)→DⅡ用シェキナー[M・L]→ハイパー・ビーム・ライフル(ノンチャージ) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/03/10:新規追加 2022/05/12:抽選配給にて Lv2 & ペイルライダーDⅡ用B・S Lv2追加 2024/02/01:DP交換窓口に Lv1-2 & ペイルライダーDⅡ用B・S Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ホントに高バラないのこいつ?追いかけてたら着地即タックル食らったのはなんだったのか… - 名無しさん (2023-12-31 03 04 23) 宇宙だとマジで強い。高バラもつくし、射撃回してるだけで汎用がゴリゴリ削れる - 名無しさん (2023-12-19 10 57 56) 移動即よろけ持ってこなかった汎用達を わからせ 出来るもんな。ただ、本機の連撃を忘れがちになる。 - 名無しさん (2023-12-20 00 20 26) 複合武装システム最適化は他の機体にもあっていいよな。デジムみたいにメイン武器選択がない機体にはすんなり導入できそうだけど、選択武器の内1つがグレマシとかの機体に実装した場合「グレマシ使わないから今回の調整無かったようなもんだわ」とか言われそうではあるな - 名無しさん (2023-11-07 21 57 22) 久しぶりに使ったけど使いやすいなぁこれw - 名無しさん (2023-10-15 18 20 37) 三すくみのおかげで汎用に対してもある程度強気でチャンバラにイケるのがいいけど、どうせならこいつにもリンゴあめが欲しかった - 名無しさん (2023-08-16 15 24 39) 5周年記念で30%OFFされてますが、リサイクル交換枚数記載は100%のときのにしてあります。 - keasemo (2023-07-27 14 35 29) 弱いな初心者向け - 名無しさん (2023-07-22 21 41 43) こんな武装多い機体が初心者に使えるわけないだろボケ~~~ - 名無しさん (2023-07-22 22 08 04) 腕の問題を機体のせいにするのはナンセンス - 名無しさん (2023-09-19 13 17 14) それ赤コメじゃなくて木に生やすべきコメントだったのでは… - 名無しさん (2023-12-27 06 56 37) 足回りいいのにこんなに火力出るんだ。いいね。気に入った。スロット的にスラか歩行速度盛れるし楽しいわ - 名無しさん (2023-07-18 07 01 41) 1つ下の強襲デュラ君と違ってバルカンが高級仕様だから、全武装スタイリッシュに使い分けれるな。味方汎用全滅したら火力出す隙無いから、受けれるヘイトは買っておいた方が自分も動ける。敵の静止汎用を挑発してやれ! - 名無しさん (2023-07-11 22 47 18) こいつの最大の強みって、キャバルリーにしか見えないことだよな・・・ - 名無しさん (2023-07-03 09 59 43) 問題はコイツのコスト帯にキャバルリーがそんなにいない事だな - 名無しさん (2023-07-03 11 51 49) 宇宙では良かったけどバランサーほしいなぁ。連撃あって噴射あっても生かしにくいよ~陸ゲルビーみたいに使ってみたいよ~ - 名無しさん (2023-06-29 07 52 33) 火力は出るけど勝利貢献度が高いかは微妙かな。系統としてはスナカスに近いから火力出しだけじゃなくて足折りも積極的狙う必要がある。編成依存度が高めなので味方の構成によってハイキャD2ホワイトライダーを乗り分けると良いかな。どれもDP落ちしてないから難しいけど…… - 名無しさん (2023-06-28 06 46 22) 強襲初心者の女子高生です!キャバとD2の見分け方を優しく教えてください! - 名無しさん (2023-06-19 21 52 24) ビームライフルの有無、格闘兵装の違いとかハデスの有無とかありますけど1番楽な判別方法はビーム集束してたらDIIですわ。キャバは集束武装持ってねぇのですわ - 名無しさん (2023-06-19 22 49 21) 正直450に出張ってくるキャバなんぞ早々居ないからレートなら十中八九D2。450に出張ってくる変態キャバだったら?450強襲は性能高いから普通に殴り倒せるよ - 名無しさん (2023-06-19 23 53 21) ホント火力おかしいわ。MB HBR MPで汎用のHPを半分消し飛ばすのを繰り返す簡単なお仕事。3P - 名無しさん (2023-04-22 10 32 02) だからいまフルハン中wAフレームを載せてバケモノ火力にするのが楽しみではあるw - 名無しさん (2023-06-18 15 12 00) 最近はまってるわこいつ。メガビの当て感と武装回しできないとよわよわだけどできるなら普通に強い。アシハヤおすすめ - 名無しさん (2023-04-18 17 37 54) 収束しないとヨロケとれないのは味方の負担が半端ない。ヘビーガンダム(あっちはバランサーあるが)とやってることが同じってのがまた厳しい。当然ながら対面のハイキャと比べてしまう。支援としては即ヨロケの有無は本当に重要だと認識させられる機体 - 名無しさん (2023-04-07 11 52 55) ときたまヘビーと同じと言う人多いけどそんなかね?ほぼガト使わないけど。まぁ即ヨロケが少ないのは痛いが頭ひとつ抜けて高い火力でどうにかするのがコイツだし - 名無しさん (2023-04-10 07 23 02) スキルで爆速切り替えからの1.5sチャージだからちょっと切り替え遅いキャノンくらいのよろけ手数じゃない?継続的に出せる火力も高いし言うほど負担高いかな? - 名無しさん (2023-04-10 12 28 14) 機体事の運用違うのに全部一緒に括って全部○○でいいって比べるの悪い癖だよ。 - 名無しさん (2023-04-10 12 46 16) 静止収束3秒のキャノンでヨロケ取る機体と移動収束可1.5秒のメガビでヨロケ取る機体が同じに見えるのか…エアプもいい加減にしてもらえません? - 名無しさん (2023-06-15 18 03 48) 火力が高くて好きな機体なんだけどバランサーがないからなんかもどかしく感じる。 - 名無しさん (2023-02-18 11 48 24) 乗ったら1でも2でも、北極でも12万~、8機撃墜とかバシバシ叩き出してるけど地下基地だけはダメだ バランサーくれ - 名無しさん (2023-02-13 16 26 44) 地下はむしろ遮蔽利用しやすい分1番格闘しやすいでしょ。相手強襲からしても同じことだけど - 名無しさん (2023-02-14 12 46 21) 北極にて三冠記念カキコ、メガビ⇔ハイビだけでもダメージ鬼めちゃ出ちゃうぞ - 名無しさん (2023-02-01 16 06 36) ハイキャ程お手軽機体ではないとはいえポテンシャルクッソ高くね?キャバ感覚でガトに固執するよりHBR主軸のビーム2種回しの方が戦績良かった。今はエイム必須の職人機体って感じだけど高バラ付いたら文句なしの環境機だわ - 名無しさん (2023-01-23 15 26 07) 宇宙500廃コロで出す人よく見るけどそんなやれるの…?味方でも対面でも相当辛そうにしか見えないけれど、何かしらの良さがあるのか - 名無しさん (2023-01-14 14 31 48) 見た目のお陰か敵強襲からのヘイト低いな、Lv1はあったらぶっ壊れるけどLv2はバランサーあってもいいんじゃね - 名無しさん (2023-01-14 14 16 38) 宇宙支援機として使えそうなのになんでambacのレベルが1なんですかねぇ… なぜそこを渋ったんだ… 宇宙支援機なんて絶滅危惧種みたいなもんだろうに - 名無しさん (2023-01-12 21 33 34) 適性ついてバランサーあるだけで御の字だわ。余裕 - 名無しさん (2023-02-13 16 25 51) ビーム2種もあって火力だけは申し分無い。強制噴射以外、足回りが支援属性とはいえペイル系とは思えないくらい抑えられた感じ。シェキナー回しはキャバで良いよと思うストレス。メガビー射程短いな。 - 名無しさん (2022-12-24 19 50 55) 俺にとっては凄く使いやすい機体だった。宇宙だと回避のない射撃汎用機のようなノリで使えるのがいい - 名無しさん (2022-12-22 18 48 35) 宇宙で使って何かもっさりしているなって思ったら、この子のアンバックLv1だったのね。何か意外 - 名無しさん (2022-12-07 13 47 34) ホワイトには4月11月と修正入ってるのにDⅡには一切修正来ないの不思議だ - 名無しさん (2022-11-24 18 13 50) それぞれの機体を選ぶ人の中身がえらい差だからね。ホワイトライダーは完全地雷御用達機体。こっちはマジもんの職人が一定数いる。なにより支援機に持たせたらダメと言われてたビーライもってんのがダメ押し - 名無しさん (2022-11-29 15 02 51) そりゃこいつは格闘振らなくても十分火力出るからね - 名無しさん (2022-11-29 15 38 31) あっちはね格闘も振らないと与ダメ伸ばしにくいもの。こっちは射撃武装回してりゃいいからLV2でもやれるのが良い - 名無しさん (2022-11-29 16 13 40) 流石にlv2 - 名無しさん (2022-12-24 15 19 00) は無理っす - 名無しさん (2022-12-24 15 19 15) 四冠記念。刺さる時にゃえげつねぇほどささりますね。aimがゴミなので弾幕はマジでありがたい - アースアンジュ (2022-11-16 21 27 06) メガビをキャバと同じ仕様にしてバランサー付けてガトかミサイルの蓄積上げてくれればなぁ‥‥ 今の性能では居場所が無いなぁ - 名無しさん (2022-11-05 13 46 22) バランサー付与して、ミサランの蓄積を35%、ガトリングの蓄積を7%、メガビー歩き撃ち可能 辺りでようやく出させてもらえそう - 名無しさん (2022-10-31 07 22 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http //analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https //twitter.com/gundambattleope 攻略wiki(2ch) http //www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369578358/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362629062/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#934 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370171235/ 前スレ ※前スレのスレタイ ※前スレのURL 2 【※注意※】 ●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定 ●ハンガー(2月実装予定) 機体Lvとは別に強さを底上げできる。カスタムスロット枠数を増やせる? 設計図を入手するのは確定。 ●称賛関連 リザルトでも称賛が可能になる。 称賛制限の緩和:1回したら5時間後→1回したら1戦後 3 2013/05/30 14 00 ■アップデート情報 Ver.110.220.79.297 [ユニット関連] ■ 新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 [兵装関連] ■ 新規兵装が追加されました。 [その他] ■ 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】の対象が追加されました。 ※対象となる機体・装備については、こちらをご覧ください。 [MAP関連] ・MAPの入れ替えを行いました。 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/5/23(木) ~ 2013/6/5(水) の期間に実施予定です。 (※PlayStationRStore更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 4 2013/04/25 14 42 ■不具合の対応について 4月17日(水)に行ったアップデートにおいて発生した不具合の対応についてご報告いたします。 (不具合内容は、こちらをご確認ください) 検討を行った結果、不具合を修正したアップデートファイルの再配信をすることで、 現在開発中の1周年に向けた次回大型アップデートファイルの配信スケジュールに 影響がでてしまうことが判明いたしました。 そこで、現在の不具合がゲームプレイに及ぼす影響が低いことを踏まえて、 当初の次回アップデートファイルの配信スケジュールを優先するために、誠に勝手ではございますが、 不具合については未修正のまま保留することに致しました。 次回大型アップデートファイルの配信までの間は、以下の対応を行います。 ・NEWモビルスーツボーナスの不具合に関しては、既知の不具合として未修正のまま保留 ・暫定対応① NEWモビルスーツボーナスの階級exp量を「一律=1000exp」として継続 ・暫定対応② 全モビルスーツの設計図取得増加量アップは、増加量を調整した上で継続 → 5月1日 14:00~次回大型アップデートファイル配信まで = 全モビルスーツの取得増加量1.25倍 以上の対応を実施いたします。 ※ 上記内容は予告なく変更する場合が御座います。ご了承ください。 不具合に関してお客様にはご迷惑をおかけして申し訳御座いません。 誠に勝手ではございますが、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 5 購入した備蓄が反映されない時の自力解決方法 アカウント管理 →機器認証 →ゲーム →認証を解除する →認証する
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻発売のお知らせ 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれた実験機となる. 経緯詳細は不明だがア・バオア・クー戦にてジオン軍の手に落ち、ゲルググ系のパーツで破損箇所を補った本機が、マルコシアス隊の隊長である ヴィンセント・グライスナ― によって終戦直後に地上で運用されたという説がある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 275 475 500 525 550 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 耐射撃装甲(+84) 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲(+84) 65 76 87 98 110 耐格闘装甲(+168) 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 92 100 108 115 123 格闘補正(+98) 53 57 61 65 69 スピード(+90) 245 スラスター 130 132 134 136 138 旋回速度[°/秒](+25) 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01※1 少佐10 中佐10 大佐10 少将05 レア度 ☆☆☆※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 50% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P 62200P 68800P 78300P JPY309 復帰時間 21秒 38秒 40秒 42秒 44秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 ※1: 2016年3月26日発売予定の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 対象機体は今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある コードの使用期限は 2016年9月26日 ※2:再開発中の機体設計図の開発% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー(VG) 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 0 4 5 6 11 中距離 0 4 5 6 11 遠距離 0 3 4 5 8 主兵装 本機の初期装備はビーム・マシンガン 他の武器は別途開発もしくは初期装備機体を開発する必要あり 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ノン フル ビーム・マシンガン LV1 600 2400 2秒 10%(ノンチャ1発)35%(速射5発)85%(フルチャ1発)ノンチャ5セット+4発でOHフル1発+即2点速射でOH 10%/秒 20秒 600(?) 882 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可収束時間:4.0秒収束倍率:4倍頭部・脚部補正:1.3倍収束射撃後2秒間武装切替不可武装切替:0.75秒即射:・5点バースト射撃・1バースト撃ち切り1.4秒・怯み有り収束撃ち:・転倒効果有り 初期装備 LV2 630 2520 926 15800P LV3 660 2640 970 24100P LV4 750 3000 1103 JPY205 LV5 780 3120 1147 46800P ()はフルチャージ時 DPSは【1バースト撃ち切り+CT】の秒数(1.4+2.0=3.4秒)で算出 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 OH復帰 射程 DPS 備考 脚部ミサイルポッド LV1 450 2発/秒 6発 13秒 - 450m 900 ひるみ有り静止射撃部位補正:1.0倍武装切替:0.45秒 LV2 945 1890 LV3 990 1980 LV4 1125 2250 LV5 1170 2340 ビーム・スポットガン LV1 200 4発/秒 15%(8発OH) 10%/秒 13秒 250m 800 ひるみ有り移動射撃可部位補正:1.0倍武装切替:0.45秒 LV2 472 1888 LV3 495 1980 LV4 562 2248 LV5 585 2340 ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - - 片刃仕様でモーションも異なる武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 2 ~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 2 ~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2 ~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 2 ~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~5 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 ペイルライダー(VG) Lv2適正階級=少佐Lv10 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 発売のお知らせ +クリックして表示 2016年3月26日に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本4巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー(VG) Lv1」をダウンロードできます一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください 「ペイルライダー(VG) Lv1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ペイルライダー(VG) Lv2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 LV1を所有済みで、適正階級となる少佐Lv10まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は2016年9月26日までとなります。1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 漫画版オリジナルとなるペイルライダーとトーリスリッターの中間形態。鹵獲したペイルライダーを修理した現地改修機。 修復箇所は主に両腕であり、そこにはゲルググ系…というよりゲルググJのパーツが使われており、主兵装もゲルググJのビーム・マシンガンを流用している。 また損失したビームサーベルとミサイルポッドの代わりにゲルググのビームナギナタを両腰に装備し、ポッドはイフリート系のもので代用した。 機体考察 ジオン版ペイルライダー。格闘寄りだった素のペイルライダーに比べ、射撃補正を高くして中遠距離からの射撃・追撃能力を強化した射撃寄りの機体となっている。ジャイアント・バズも選択出来るため、バズ汎としての運用も問題なくこなせる。 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 4巻」 の初回特典プロダクトコードで先行入手できる。二等兵から利用できるようになっているが、Lv1のスキル・副兵装性能はコスト相応に抑えられている。本来は初期コスト450相当の高コスト射撃型汎用機。本来の性能を発揮するのは少佐以上から開発可能なLV2以降からとなるが、Lv1機体でも数値ステータスは高コスト機本来の性能をもち、射撃寄りの調整が成されていることもあって300コスト以下とは思えない破格の性能を有している。機体同梱で入手できるビーム・マシンガンの高Lvを用いれば、コストに見合わない火力を発揮可能。この辺りの特性はペイルライダー・キャバルリーに近い。 装甲・HPはコスト450相応の平均的値をもつ。攻撃補正は射撃よりだが、装甲補正は三属性一律の値と上昇値をもったバランス型の装甲値である。そのためどの攻撃属性に対しても安定した防御力を発揮できる。装甲補正の上昇率は標準。 攻撃面に関しては主兵装によって遠距離主体か近距離主体なスタイルを選択できる自由度が有り、しかもどちらのスタイルでも十分なダメージが見込めるなど使い勝手がいい。補正自体は射撃寄りで、射撃補正値も支援機並の高水準。運営の愛を感じる。 射撃補正値より格闘補正値が低いとはいっても他機体と比べれば標準以上の値を持ち、副兵装のビーム・ナギナタも高威力。HADES発動後の格闘攻撃力もあなどれないものとなっている。 総評すると死角のない装甲値と主兵装選択によるスタイルチェンジで近距離から遠距離まで柔軟な運用が可能。良好な攻撃力と足回りによって高火力エース機として活躍可能。主兵装選択による運用自由度が高く、乗り手の好みで運用を変えられるのも魅力の一つ。主兵装選択と運用法さえ間違わなければどのマップでも活躍できるだろう。 主兵装詳細 ビーム・マシンガンゲルググJと同じもの。遠距離スタイル用。バーストショットとチャージショットを使い分けられるBR。 ノンチャは怯みありの5連バースト。フルチャージショットは単発で転倒効果有り。 ノンチャの5連バーストは照準が全くブレず、遠距離からでもブレ補正の必要もなく正確にターゲットを射抜くことができる。フルヒットさせたときの総ダメージはかなりのもの。 しかし棒立ちで精密射撃できるほどの暇はなく、弾速も発射間隔も遅い為、動いている敵に全弾ヒットさせるの難しい。よろけ追撃や、移動速度が遅く静止射撃がメインな支援機への牽制・いやがらせに用いることが多い。 フルチャは転倒効果があるが、その分倍率が低く設定されているためダウン追撃には向かない。 射程もスナイパー並みに長く遠距離のよろけ追撃、敵支援の牽制に生かしやすい。 汎用BRのお約束として敵に懐に入られた場合は素早く距離を離すか、諦めてサーベルで対抗したい。 怯むとバーストショットがキャンセルされる。 部位補正は 約1.3倍 ジャイアント・バズ連邦軍のロケット・ランチャー互換の近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風で近距離コンボ始動に最適。 バズ汎として前線運用するならこちら。突撃戦術やタイマン・フォロー・前線押上など幅広い活躍が期待できる。 弾速が遅いため距離が離れるほど扱いが難しくなる。またその関係上、砂漠などの空けた広いマップを苦手とする。 HADES発動後の格闘性能を生かしたいならこちら。 ザク・マシンガン後期型ザク・マシンガンの強化型なのだが、単発威力が上がる代わりに連射性能が下がったため、撃ちっぱなしでのDPSはほぼ変化無かったりする。指切り運用をすればDPS・射程距離ともにザクマシンガンを上回る。集弾性の悪化も指切りで解消できる。 よろけのとれないマシンガンに一発よろけのグレネードが付いているのが売りの武器であるが、マシ運用をしたいなら後述のMMP-80マシンガンGN装備のほうがよいだろう。 MMP-80マシンガンGN装備見た目は違うが、ザク・マシンガン後期型の強化型。DPSで劣るものの、射程と部位補正で勝る。ジオン軍の最強マシンガンの一つ。 副兵装によろけが取れるグレネードが追加されるため、近距離戦を挑まれても対応可能。 本機の高い射撃補正を生かし砂漠などの見晴らしの良いマップでマシンガン運用するなら悪くはないが、ビーム・マシンガンのノンチャージショットとビーム・スポットガンの併用でも似たような運用が可能なため、本機でマシ運用するメリットは低いかもしれない。 副兵装詳細 脚部ミサイルポッドイフリート改のものの強化版。DPSはそのままに、ネックだった切り替え時間と弾速が改善され、ダウン追撃で猛威を振るってくれる。下格でのダウン追撃に4発前後入る。 デメリットとしては静止射撃なために状況次第ではカットされる確率が高く、また切り替え時間の代償としてリロード時間が2.5倍の13秒になっているため、連続使用には向かないようになってしまった。 リロードは決して長い方ではないが、ダウン追撃が強力なため弾数管理には気を配りたい。 一応指切りができるが、タイミングが異常にシビア。イフ改やザク重とは全くの別物と思って良い。 部位補正は 1.0倍 ビーム・スポットガンゲルググJとほぼ同じもの。高速連射可能なビーム・ガン。ミサイルポッドと同じく弾速が改善。これもひるみがあるため、ビーム・マシンガンのノンチャ撃ちと共に本兵装を使えばタンクなどをハメ殺すことも可能。 オーバーヒート復帰時間はリロード時間とほぼ変わらない13秒のため、追撃時に撃ち切ってしまっても構わない。 ダメージ効率でいうならビーム・マシンガンのフルチャ+ノンチャのほうが優秀だがOHの危険性が高まる。またミサイルポッド追撃はかなりタイミングを選ぶため、ビーム・マシンガンからのダウン追撃には本兵装のほうが安定しやすい。 部位補正は 1.0倍 とゲルググJのそれよりも低い。 ビーム・ナギナタ腰に2つ装備しているが、実際に使うのは片方のみであり、しかも片方のビーム刃しか発振しないため、モーションはナギナタ系ではなくヒート・ホーク系となる。 ビーム・サーベルに比べると大型化しており、見た目は青竜刀のよう。見た目通りサーベル範囲も広い。威力もドム系並み。 HADES発動時の攻撃力増加の恩恵をもっとも受けられる兵装でも有り、HADES中の一撃は汎用機・格闘機にとって致命傷となりうる。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様. HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照. 効果体力が30%切ると発動。 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。 スラスター量約2倍。 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. カスタム 脚部特殊装甲HADES発動時に脚部回復するが、火力が上がる高階級になると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。 強化フレームHADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。 射撃強化プログラムビーム・マシンガン装備時は火力特化にしてしまうのもありだろう。 運用 ジャイアント・バズ装備時本機はスロットが少ないため強化フレームは積めても装甲系のパーツを積む余裕までは無く耐久面に少々の不安を残す。また高コスト・長リスポンな点を考慮しても最前線で壁になるのはリスクが高すぎるといわざるを得ない。そのため戦場での立ち位置は他のバズ汎用機の一歩後ろがいいだろう。 幸い本機はビーム・スポットガンという強力な副兵装があり、バズ→スポットガンのコンボで安定した射撃ダメージを稼げるのは魅力である。ただしスポットガンの射程は250mと敵機のバズーカの射程内であるため反撃にはくれぐれも注意が必要である。またバズ→スポットガンのコンボだけでは枚数有利が作れず味方機への負担が増えかねない。狙えるのであればバズ汎らしくバズ→下格で枚数有利な状況を作り出していこう。 脚部ミサイルポッドはダウンした敵機への追撃に威力を発揮するが射撃時は静止するため使用時は他の敵機に狙われていないか周りやレーダーをよく見てから使用しよう。 HADES発動後は機動力と格闘補正を中心に機体性能が大きく強化される。これによりバズからの格闘攻撃で大ダメージが狙えるが、前線の敵機に近づけばそれだけ敵からのマークや反撃も激しくなる。ワンコンボ与えたはいいが直後に他の敵機から攻撃を受け爆発四散、ではもったいない。常に周りに注意しつつヒット&アウェイを心がけよう。またHADESは射撃補正も少なからず強化してくれるため、接近戦のリスクを避けバズ→スポットガンによる射撃戦中心のスタイルを崩さないのもありである。 ビーム・マシンガン装備時基本的な運用方法はゲルググJのそれと同じである。つまりフルチャによる行動妨害と各種射撃武器による火力支援である。ただし他のBR汎用機と同じく接近戦は苦手なので敵のバズ汎用機や格闘機に近づかれないように注意しよう。 ゲルググJと大きく違う点は副兵装のビーム・スポットガンの部位補正が 1.0倍 と低く部位破壊が狙いにくい点である。本機の射撃補正とスポットガンの威力はゲルググJより高いためデータベースリンク1.2を積めば部位破壊も狙えなくはないが、少ないスロットをデータベースリンクに割いてまで部位破壊を狙うべきかは微妙なところ。 主兵装の部位補正は 約1.3倍 と高いためフルチャ→ノンチャで部位破壊を狙うという手もあるが、その場合ゲージの管理がかつかつになりフルチャの手数も減るためこれまた微妙。 部位破壊で味方に貢献したいなら素直にゲルググJに乗るべきだろう。 部位破壊を狙いにくいことを考慮すれば、わざわざ連邦機の細脚を目掛けて撃つよりは当てやすい胴体を狙ったほうが(命中率的な意味で)よりダメージを与えられるだろう。MS本体へのダメージを上昇させる勲章の○級MS撃墜章を装備してるのならなおさらである。 HADES発動後は強化された機動力と射撃補正を活かしてさらに射撃戦を仕掛けよう。ビーマシ装備で接近戦を仕掛けるメリットは乏しい。なるだけ長時間生存し前線に火力を送り続けよう。 ザクマシ・MMPマシ装備時高い射撃補正から繰り出されるマシンガンの威力はそれなりに驚異的だが、グレが付いているとはいえよろけが取りづらく、味方への負担が激増するためわざわざこれらを装備する理由は無い。ネタ部屋で楽しもう。 機体攻略法 ジャイアントバズ装備時幸い耐久力は特別高いわけではないので2機以上で囲んで叩くか、長い射程の武器を持った汎用機や支援機で始末しよう。とにかく相手のスポットガンが届く範囲で射撃戦になることだけは避けよう。 ビームマシンガン装備時他のBR汎用機と同じく素早く接近戦に持ち込み始末しよう。HADES発動後はえげつない射撃火力を発揮し始めるため逃げられないように最優先で叩こう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(スポットガン/ミサポ) ビーム・マシンガンフルチャ→ノンチャ フルチャ→スポットガン N 下⇒ノンチャ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→(ノンチャ/スポットガン) ジャイアント・バズバズ→下 バズ→下→バズ バズ→スポットガン バズ→下⇒(スポットガン/ミサポ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 2016/06/22:兵装の性能調整ビーム・マシンガンOH復帰時間を短縮:20秒→18秒 収束射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv4追加 2017/03/02:Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5がポイントで開発可能となった 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのビーマシ装備の信用のなさよ… - 名無しさん 2017-07-20 07 43 01 大佐帯でこいつのLv4が猛威をふるっておる。追撃がほんとエグい。 - 名無しさん 2017-07-04 23 22 29 こいつのカスパを耐久か火力のどちらにするか迷ってるのですが、どっちがいいですかね?過去ログ探しても明確に書いてあるのが見つからなかったので、どっちがいいのかを構成込みで教えてください - 名無しさん 2017-05-30 22 51 00 書き忘れましたので追記、運用はBZです - 名無しさん 2017-05-30 22 52 02 対弾5対ビー6対格6脚部1残りフレーム+装甲勲章3つ(無ければHP勲章)銀十字リスポの耐久カスパで汎用最強機の出来上がり。 - 名無しさん 2017-05-31 02 13 46 ありがとうございます! - 木主 2017-05-31 20 20 07 ペイルライダー系列はゲームを崩壊させている - 名無しさん 2017-05-26 07 38 37 素ペイル、軽ペイ、デュラハンはいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-28 23 16 32 素ペイルは崩壊させてるだろ - 名無しさん 2017-07-04 01 32 04 素ペイルは使いこなすのにそれなりのPS必要だし、崩壊させるほどの強機体ならなぜそんな に見かけなくなったか?と思うんですよね。もちろん強力な機体には違いありませんが。これ以上は板違いなのでやめましょう - 名無しさん 2017-07-17 16 49 17 その使いこなしていたペイル乗りが厄介だったんだよね。。懐かしい - 名無しさん 2018-01-19 04 29 21 追撃で火力4000出せるとかおかしいだろ - 名無しさん 2017-05-07 13 30 33 イフ改のポンコツ感覚でミサポぶち込んでみてたまげたわ - 名無しさん 2017-06-23 17 37 57 こいつバズの方が強いな。副兵装で敵が溶ける - 名無しさん 2017-05-06 01 53 45 当然バズのが強い。BR乗ってるのはほぼ地雷 - 名無しさん 2017-05-26 13 20 10 課金したばっかりだったのにぃ… - 名無しさん 2017-04-27 15 00 45 こいつつえー。火力のないバズ汎なんて乗る気しなくなるね。 - 名無しさん 2017-04-26 01 55 41 切り替えバグ直ってるな - 名無しさん 2017-04-22 11 12 19 ええ得え獲ええ得エエエ!? - 名無しさん 2017-04-22 18 53 41 あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。運営は話を聞かないからな…。 - 名無しさん 2017-04-22 19 41 05 こいつクソ強いな。素ペイルと比べて出来ることが少ない代わりに、単純に足回りがいいのと追撃火力の高さ、出しやすさが半端ない。高機動、高火力で耐久も十分だし。 - 名無しさん 2017-04-22 08 29 41 シマゲルに慣れた身でこいつに乗り換えると火力の低さに絶望する(弱いとはいっていない - 名無しさん 2017-04-19 18 21 16 チュンチュンしかできない奴はそうだろーな。 - 名無しさん 2017-04-19 23 49 05 フルチャ一発当てたときの減りがちがうやん - 名無しさん 2017-04-20 01 19 23 シマゲルの一撃は撃ってて気持ち良いですね〜 - 名無しさん 2017-04-21 21 16 01 VGペイル乗った後にシゲル乗ると、機動力の無さとダウン取れないことに絶望する - 名無しさん 2017-04-21 18 01 36 ダウン取らなくても追撃で爆散すること多いからまあ大丈夫 - 名無しさん 2017-04-21 18 21 51 フルチャの威力もそうだけど追撃の威力も段違いだからな、まあ支援なんだから火力で負けてちゃ困るんだが - 名無しさん 2017-04-21 18 14 12 なんでキャバだけ叩かれてこいつは大して叩かれないんだよ。キャバと一緒に削除しろや - 名無しさん 2017-04-18 23 37 59 ため撃ちしなきゃ転倒させられないビーマシよりバズ持ちの方が多いからじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 09 00 09 だってビーマシはチャージ必要な上に火力も低いからな・・・ - 名無しさん 2017-04-19 18 16 53 こいつもなかなかのものだがキャバの方が凶悪だからかな - 名無しさん 2017-04-19 21 59 37 そもそもこいつの対応機は素ペイルだしコイツ叩くと素ペイルも叩くことになる。なので両軍見なかったことにしている。なおキャバに対応機なんてないよ。あいつは壊れすぎていてあれに匹敵するのがいない。唯一近かったかもしれないJは弱体化されていまでがガチで出すと蹴られるLv。一緒に考えてはいけないあんなのと並べられるなんて悪質クレームなLv。 - 名無しさん 2017-04-19 23 00 39 あとガチよりの普通部屋だとコイツのBマシは蹴られるよ。コイツはBZしか期待されていない。やはりキャバと同列に考えるのは無理があるね。 - 名無しさん 2017-04-19 23 05 31 威力4000超えのビーム撃ち放題のキャバとバズ下ビームガンでお手軽に火力出せる瓶ペイル。両方削除すべき汚物だと思うけど - 名無しさん 2017-04-23 15 52 05 ゲルJからこいつに乗り換えるに当たって注意点とかある?切替CT周りの不具合は一緒だよね? - 名無しさん 2017-04-18 18 34 46 ん?特殊CTを不具合って捉えてるの? - 名無しさん 2017-04-18 21 15 46 「特殊CTに帰因するユーザーの意図しない振る舞い」≒「不具合」ですね - 木 2017-04-19 09 10 20 BR限定ならスポットガンの射程が若干短いからゲルJと同じ感覚、距離感ではスポット追撃がしにくいぐらいかな?後は運用の説明欄通りだと思う。 - 名無しさん 2017-04-18 21 41 48 ありがとう。運用欄はちゃんと読んでなかった。このページの運用欄はしっかりした内容がかいてあるね - 木 2017-04-19 09 11 33 不具合は一緒だね。ゲルJに乗りなれてるならすぐ慣れるかと。 - 名無しさん 2017-04-19 00 49 38 特殊CTとVGのバグは別物だと思います。ビーマシなどの転倒武器には発射後2sの特殊CTが入りますが、バズVGの場合、バズ発射後にサーベルに切り替えようとしても早すぎた場合切り替わらないというバグ(特殊CTの影響?)があります。 - 通りすがり 2017-04-19 08 39 26 たぶん勘違いしてるのだと思うけど、射撃後の切替が早すぎると切替が出来ない不具合はバズペイルVGだけじゃなくBRペイルVGにもゲルJにもあるし、専用CTを持つ全ての機体にあるよ。例えばゲルJでノンチャ予約下格やスポット予約下格、ガッシャでミサイル予約下格をすると、ペイルVGのバズ予約下格と同じ不具合が確認出来るよ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 07 01 特殊CTを持つ機体に共通するバグだったんですか…ガッシャは作って無いですしJは作ってありますが特殊CT設けられる前から乗らなくなってたので知りませんでした…早とちりごめんなさい。 - 通りすがりの枝 2017-04-21 18 21 26 出てないやつだと…よく出る話題だがミサポの指切りタイミングとかかな。タイミングがシビアとか難しいとかっていうよりも、そもそもタイミングが違うってのに注意。こいつのミサポは3発目と4発目の間な! - 名無しさん 2017-04-22 12 13 24 良くお目にかかるのですが、バズVGにデタベ1,2は付けるものなのでしょうか?副兵装は何方も1倍なので余り効果が薄いような気がするのですが… - 名無しさん 2017-04-18 00 02 13 バズ→スポコンボで、中距離から相手に負荷を掛けようとしているんじゃ無いですかね?まぁ8割方間違ってビーマシカスパのままにしている可能性が高いと思うので、指摘してみてはどうですか? - 名無しさん 2017-04-18 00 25 22 ビーマシカスだと射補盛ると思うのですが、体力+耐衝積んでデタベ付けてる(射補は盛って無い)のでバズカスだと思ってます。ゲルJと同じ補正と思っているのかわからないのですが、今度会った方に聞いてみたいと思います。(どのカスパが正解は無いので、否定的には聞きません) - 木主 2017-04-18 10 40 07 射補盛って無いんですか…それならほぼバズ用カスパですね。一応射補を盛らなくともバズ→スポだけで、装甲盛れない格闘機や、簡易脚部の支援等は簡単に足壊せますので、意味の無いカスパでは無いと思います。 - 枝主 2017-04-18 13 20 17 バズ用カスパで、意味のないカスパでは無いのですね。自分もよくバズVGに乗るのですがカスパが全然違うので気になってました。付き合って頂きありがとうございました。 - 木主 2017-04-18 17 57 59 (キャバと比べると)弱い - 名無しさん 2017-04-17 19 48 32 そんなことは無いけどコスト550で普通ならBZ担ぐからダメ与えやすいのと、コスト500で後方機体だから狙われにくいってだけだと思う。正直キャバは意識して狙わないと誰も相手しない事もあいまって暴れる印象かな。VGも十二分な強機体だけど、コスト的に比較対象が皆無だからキャバほど憎まれてないってだけ。 - 名無しさん 2017-04-17 20 42 52 壁汎できるほど固くて火力あるとか・・・lv5完成までまだまだ長くて使い始めた頃には下方修正入ってるんだろうな~(-_-) - 名無しさん 2017-04-17 10 09 05 どの部屋入ってもこいつとキャバばかり。 - 名無しさん 2017-04-11 02 40 12 楽しいからねぇ、キャバは人によっては飽きるって人居るけどこいつはBZとBRでわけて戦える分なかなかに飽きられないからなぁ - 名無しさん 2017-04-12 23 46 27 こいつの射撃補正、2/3まで下げていいだろ - 名無しさん 2017-04-07 16 36 05 結局、こいつの武器予約バグは仕様として定着しちゃってる感じ? - 名無しさん 2017-04-07 12 11 13 それってどんなバグですか? - 名無しさん 2017-04-12 16 20 50 今までさんざん話題になってるんだから過去ログぐらい見てきなよ - 名無しさん 2017-04-12 20 58 38 まぁ上の人と同感だけど一応言っとくと、予約切り替えしても転倒武器の特殊CTの影響をBZでも軽く受けて切り替わらないという奴ね。対処としてはBZ撃ったらすぐに切り替えずほんの少し間をあけてやると切り替えができる - 名無しさん 2017-04-12 23 38 25 すみませんでした…気になってつい…ごめんなさい。 - 名無しさん 2017-04-16 11 15 10 気になったなら過去ログ見るなりしろよ・・・ - 名無しさん 2017-04-17 00 01 42 そこまで言わなくていいのでは?初見の人が機体考察に書いてない記載を過去ログも見て調べるって少ないだろうしフランクに行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-17 01 13 57 遅すぎだけどさ。低階級でビーマシ使えなくした方がいいとおもいます。 - 名無しさん 2017-04-06 19 18 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲